墨拓科技总裁杨宏森:真正的数字文创玩家,永远在“拓界” ...

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每经记者 谢陶    每经编辑 唐元    

从屡破票房纪录的动画电影到成功出海的本土游戏,从扎堆的顶级演艺活动到相继孵化的知名科幻IP,成都持续迸发属于自己的“文创力量”。

在数字文创的热潮之中,作为成都的代表企业之一,四川墨拓数字科技有限公司(以下称“墨拓科技”)基于内容创作与软硬件研发,不断探索数字文旅与数字文博的边界,与此同时,创新转化多个知名科幻IP,成为了这一赛道少有的“多面手”。

如何理解当前数字文创产业的前沿趋势?未来,成都数字文创又潜藏着哪些市场机遇?本期《创史记》,每日经济新闻·天府文创云记者(以下简称NBD)与墨拓科技总裁杨宏森进行了一场对话。

对这位扎根成都不久的“蓉漂”创业者而言,相较于沿海产业先发地区,成都拥有深厚的历史文化积淀以及众多处于不同发展阶段的数字文创玩家,这为其以此为“据点”,开启新的创业赛道提供了“天然土壤”。

“扎根成都的这几年,我们感受到成都文创独特的创造力,不同的细分领域总能不定期出现令全国瞩目的‘爆款’IP。这更加坚定了我们以此为‘原点’,拓展新业务与新模式的信心,”杨宏森向记者分享道。

在杨宏森看来,作为创业者,尤其是数字文创这一高度融合化的赛道,就是要不断打破边界,寻找新的可能性。“这一过程中,内容与技术的原创能力缺一不可。”

“数字文创玩家,就是要拓展产业边界”

NBD:近几年,成都的数字文创赛道,无论是做游戏、动画,还是电竞的,涌现了很多优秀的“内容型”公司。而墨拓似乎是少有的“内容+技术”驱动的玩家,在孵化出一大批IP的同时,还储存了不少的技术专利。你是如何理解一家数字文创公司的“本质”的?

杨宏森:当前的数字经济模式与应用场景加速迭代,在VR、AR、XR等技术正从概念探索快速迈向规模化应用阶段,深刻改变着文化、旅游、博览、教育等行业的运作方式。

数字文创作为一个高度融合化、跨界型的产业赛道,它就不应该有局限。作为这一领域的创业者应该清楚地认识到——我们就是要不断拓展产业的边界,以技术或硬件为载体,打造出自己的“核心内容”,最终找到或创造出合适的需求场景,并将其落地。

所以你会看到这么多年我们在探索产品的应用场景时,没有给自己设限,我们可以通过VR技术与党建教育、红色旅游结合;也可以通过体感游戏与四川文旅融合;还可以深入开发科幻IP,持续输出影视化作品。

NBD:你谈到数字文创的“本质”,实际上可以理解为“内容+技术”驱动的基础之上,不设限制,高度融合的一种业务形态。那么,在这一过程中你们怎样筑起自己的行业“护城河”?

杨宏森:内容与技术的“原创力”非常重要。拥有自有IP你才能真正“上桌”,这一点被此前的玩家长期忽视了。最近几年,我们瞄准数字文旅和数字文博赛道,已经拥有十几项专利技术,基于自有版权开发出20款各类VR游戏,打造出《黑洞远征》《幻战》《生死雪宝顶》等原创IP,像是我们的产品《蜀道惊魂》还获得了华为全球VR大赛大奖。

图片来源:墨拓官网

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