IDC:中国AR/VR市场未来五年CAGR超41%2029年规模或突破105亿美元

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阡乐科技获悉,国际数据公司(IDC)于近日发布了2025年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC预测,2024年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模达152.2亿美元,并有望在2029年增至397.0亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达21.1%。

中国将成长为全球AR/VR最重要的市场之一。IDC预测数据显示,2024-2029年中国AR/VR市场将以41.1%的CAGR保持高速增长,在涨幅方面超越美国和西欧等其他八个区域,位列全球首位。IDC预测,2029年中国 AR/VR总投资规模将超过105亿美元,占全球26.5%,市场体量仅次于美国。

国家高度重视虚拟现实及元宇宙的技术产业发展,“十四五”规划将虚拟现实纳入数字经济核心产业,吸引了更多企业进入AR/VR领域。除了政策利好的加持,人工智能与AR/VR的深度融合也推动了AR/VR产业的跃升。随着核心算法的突破,AR/VR的应用实现升级与优化,将会有更多的新厂商入局,行业渗透率不断提升。

技术应用

硬件方面,IDC将头戴设备类型(Headset type)分为四类,分别为增强现实(AR)、扩展现实(ER)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)。MR成为AR/VR硬件市场中占比最大、增速最快的子市场,到2029年投资规模将超25亿美元。MR设备因为能同时处理虚拟和现实世界的交互,正改变多个行业的运作方式,这种既能“虚实结合”又方便实用的特点使其成为驱动AR/VR硬件市场增长的主引擎。反观VR市场,其发展轨迹呈衰退态势,IDC预测,到2028年传统VR设备将基本退出中国市场。

软件方面,受企业数字化转型与消费者沉浸式体验的需求驱动,2029年终端用户在AR/VR软件支出将超20亿美元,应用软件将成为AR/VR软件市场中增长最快的子市场。

预配置服务(Provisioned Services)方面,随着企业对远程协作、虚拟培训、沉浸式体验的需求增加,预配置服务投资规模增长迅速,五年复合增长率达61.1%。

服务方面,IDC预测,2029年AR/VR服务市场投资规模将超35亿美元,定制应用开发(Custom ApplicationDevelopment)与系统集成(SystemsIntegration)将继续主导AR/VR服务支出。

终端用户与应用场景

从终端用户的角度来看,消费者的个性化体验需求与产业级应用的数字化转型共同拉动AR/VR市场的发展。IDC预测,到2029年,消费者市场仍然是AR/VR市场占比最大的领域,五年复合增长率达55.0%。生成式AI技术降低了沉浸式内容创作的门槛,支持个性化虚拟场景,在虚拟社交、娱乐等方面均提升了用户体验。2024年6月发布的《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》提出要打造演艺新空间,促进虚拟现实体验等文娱业态场景创新。在政策利好与AI技术突破的双引擎驱动下,消费者市场将继续主导中国AR/VR市场的发展。

从AR/VR的应用场景看,除AR/VR游戏(Gaming)、影视娱乐(Filmandtelevision amusement)等大众熟知的应用场景外,AR/VR在教育培训、医疗健康、工业制造等垂直领域也展现出丰富的应用潜力。

AR与ER的典型应用场景主要包括增强维护(AugmentedMaintenance)、AR解剖诊断(Anatomy Diagnostic)等。在工业场景中,工人可以利用AR与ER技术实时获取机械、电路等设施的运行数据,更高效的检修设备;在医疗领域,AR与ER技术可以帮助医生实现人体结构的透视,辅助制定精准手术方案。由于MR与VR注重趣味性与沉浸体验,其可应用于虚拟影音空间(Floating Desktop&Video/FeatureViewing)、虚拟远程看房(VirtualProperty Tours)、虚拟康复治疗(TherapyandPhysicalRehabilitation)等领域。


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